前B社开发者谈《辐射3》不足之处:枪战玩法太拉了!
随着《上古卷轴4:湮没 重制版》成功的发布,人们现在把目光投向了B社(Bethesda),期待其传闻已久的《
在接受 VideoGamer 采访时,前B社开发者布鲁斯内斯密斯谈到了B社旗下的《辐射》系列从2008年的《辐射3》到2015年的《辐射4》之间的演变。在两部作品的差异中,内史密斯特别提到了枪战,称《辐射4》中的枪战比其前作要精细得多。
内斯密斯说:“你在《辐射4》中看到了什么?这会告诉你他们觉得从《辐射3》中需要做出哪些改变。我知道在《辐射4》中,枪战部分做了很多工作,因为《辐射3》是他们首次尝试制作射击类游戏。而且,嗯,我觉得他们所做的工作非常出色。”
内斯密斯继续说道:“《辐射3》的战斗系统在当时并不出色。而且,它是一款角色扮演射击游戏,并非那种跑跳射击游戏。不过在《辐射4》中,B社这方面做了很多工作。所以我预计会看到很多成果应用到新作(《辐射3》重制版)中,前提是他们采用同样的做法。”
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